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...表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位bit,然后点击确定; ![图6](img/6.png) 5、选择新的格式:输出格式选择我们需要的Windows PCM(*.wav),格式类型22050Hz,16位,单声道; ![图7](img/7.png) 8、选择目标文件夹及文件名:这里就是简单的选择下输出目录就好了,然后点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,不会显示console日志。无论是error还是log都会在发布后,输出对应日志等级的相关输出信息,如果为off,则会不输出任何信息。 ![img](img/5.png) 关于如何查看日志,我们如果不关掉发布项目的界面,是可以直接查看输出的日志的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...者无需进行修改。所以,不必去深入理解。 ### 3.2 项目的输出目录(bin) `bin`目录存放的是当前项目的输出文件。如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项...
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