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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()) as Laya.SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.addChild(new Laya.SpotLight()); //设置聚光灯颜色 this.spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 this.spotLigh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene.addChild(new SpotLight()) as SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...当鼠标按下时,构建需要导出的Object。下方示例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function(){ let arr; for(let i = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT"], "...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...当鼠标按下时,构建需要导出的Object。下方示例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ let arr; for(let i = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...当鼠标按下时,构建需要导出的Object。下方示例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function():void{ var arr:Array; for(var i:int = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715