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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 100%]

...的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 100%]

...的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 99%]

...awcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

...awcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 99%]

...的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 98%]

...awcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 ​ cacheAs主要通过两方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 95%]

...的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动的时候,会从服务器获取这个文件(如果需要的话)来确定需要更新什么文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 93%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 93%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714