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# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点数取整,LayaAir引擎中需要采用parseInt方法 ``` ## 二、mask遮罩的使用差异 在LayaAir引擎里,使用Mask有两点需要注意。 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...点数取整,LayaAir引擎中需要采用parseInt方法 ``` ## 二、mask遮罩的使用差异 在LayaAir引擎里,使用Mask有两点需要注意。 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714