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...关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 ![8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 ![8-3](img/8-3.png)(图8-3) #### 1.2....
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...关键帧。 在本例中,我们采用第三种方式创建。首先用鼠标选中`第20帧`,然后将x轴属性值改为`160`,此时会自动在第20帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 ![图8](img/8-3.png) (图8-3) ###...
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...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用...
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