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# 位图字体的制作与使用 > author : charley update: 2020-11-13 当我们常规使用文本时,通常采用系统的字体。而位图字体,可以理解为是一种图片的字体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本为准。* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](img/2.png) 打开工具后会看到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。 ![1](img/3.png) 前面提到过,制作psd...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714