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...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
## 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...4](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...4](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya....
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