• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...坑,比如Sprite不支持9宫格,缩放后对齐有问题,不支持相对布局等。 Text是最基础的文本对象,负责文本的显示。这与UI组件中的Label也有区别。比如,Text不支持相对布局等。 HTMLDivElement是富文本显示组件,用于HTML文本。 Animatio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 88%]

...只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 87%]

...建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

4. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

5. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 71%]

...淆成舞台内的UI对齐。 > Tips: 舞台内的对齐,要使用UI相对布局组件,具体使用请查看UI组件的相关文档与API 下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。 参数说明如图1所示: ​ ![image.png](img/1.png) ​ 图(1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 68%]

...,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。FillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 35%]

...样。如动图14-3所示。 ![14-3](img/14-3.gif)(动图14-3) **Tips**:*相对于锚点直接设置0.5就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 35%]

...动图14-3所示。 ![动图14-3](img/14-3.gif) (动图14-3) **Tips**:*相对于锚点直接设置0.5就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715