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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用,场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 99%]

...本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 98%]

...页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

...件,那所有使用该引擎插件相同版本的游戏,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随着微信7.0.7...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 80%]

...n.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 59%]

...,所以必须勾选ES6转ES5(或者开发者自行进行转换)。 2.加载的本地资源时默认的根目录为导出时的目录,即 `pages/index` 目录。开发者可以通过 `Laya.TBMiniAdapter.baseDir` 修改。 ```typescript //修改本地资源的目录为淘宝创意互动项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714