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... sp.graphics.drawLines(20, 88, [0, 0, 39, -50, 78, 0, 120, -50], "#ff0000", 5); } })(); ``` 效果:  (图4) 通过代码,我们可以看出,画折线与画直线的参数区别是从第三位开始,第三位参数是Array类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this.sp.graphics.drawLines(20, 88, [0, 0, 39, -50, 78, 0, 120, -50], "#ff0000", 3); } } } new laya.Sprite_DrawShapes(); ``` 效果:  (图4) 通过代码,我们可以看出,画折线与画直线的参数区别是从第三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... sp.graphics.drawLines(20, 88, [0, 0, 39, -50, 78, 0, 120, -50], "#ff0000", 3); } } } ``` 效果:  (图4) 通过代码,我们可以看出,画折线与画直线的参...
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...显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最大帧率是120,则最大FPS为120。 - Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如...
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... +32767之间。 ```typescript var byte = new Laya.Byte(); byte.writeInt16(120); ``` - **writeInt32**(value:number)在当前字节偏移量位置处写入 Int32 值。-2,147,483,648 到 +2,147,483,647 之间的有符号整数。 - **writeUint16**(value:number)在当前字节偏移量位置处写入 ...
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... +32767之间。 ```typescript var byte:Byte = new Byte(); byte.writeInt16(120); ``` - **writeInt32**(value:int):void在当前字节偏移量位置处写入 Int32 值。-2,147,483,648 到 +2,147,483,647 之间的有符号整数。 - **writeUint16**(value:int):void在当前字节偏移量位置处写...
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...间。 ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeInt16(120); ``` - **writeInt32**(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Int32 值。-2,147,483,648 到 +2,147,483,647 之间的有符号整数。 - **writeUint16**(value:number):void在当前字节偏移量位置...
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...cs.drawCircle(80,80,50,"#ff0000"); //圆形所在的位置坐标 cMask.pos(120,50); //实现img显示对象的遮罩效果 img.mask = cMask; } } } ``` 运行效果如图3所示:  (图3) 通过对比代码我们发现,实现遮罩很简单,把创建的显示对象cMask作...
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...cs.drawCircle(80,80,50,"#ff0000"); //圆形所在的位置坐标 cMask.pos(120,50); //实现img显示对象的遮罩效果 img.mask = cMask; } })(); ``` 运行效果如图3所示:  (图3) 通过对比代码我们发现,实现遮罩很简单,把创建的显示对象cMask...
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...awCircle(80,80,50,"#ff0000"); //圆形所在的位置坐标 this.cMask.pos(120,50); //实现img显示对象的遮罩效果 this.img.mask = this.cMask; } } new MaskDemo(); ``` 运行效果如图3所示:  (图3) 通过对比代码我们发现,实现遮罩很简单,把创建...
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