大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...不用管,仅供转换工具使用。*)  (图5) #### 3.2 DragonBones动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不用管,仅供转换工具使用。*)  (图5) #### 3.2 DragonBones动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不用管,仅供转换工具使用。*)  (图5) #### 3.2 DragonBones动画播放示例 下面的示例将用到`laya.ani.bone.Skeleton` 类,具体API说明可直接打开链接查看:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Bone&class=laya.ani.bone.Skeleton](https://l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ipt [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"alert('hello')"]; ``` ### 3.2 Android/Java执行JS脚本 ```javascript ConchJNI.RunJS("alert('hello world')"); ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`ctrl+c`进行复制、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。  (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`ctrl+c`进行复制、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。  (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`ctrl+x`进行剪切、`ctrl+v`进行粘贴、`Delete`进行删除。 #### 3.2 转换与打散容器 选择一个或多个组件后,右键可以`转换为容器`,如图11所示。  (图11) **Tips:**也可以使用快捷键`ctrl+B`将组件`转换为容器`。 选中容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715