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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...也分为世界坐标系与局部坐标系: ​ **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...也分为世界坐标系与局部坐标系: ​ **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D坐标系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...也分为世界坐标系与局部坐标系: ​ **世界坐标系** 是3D场景的坐标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

...按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制这个容器的相对布局属性,就可以实现在刘海屏下进行特殊的位置处理了。 示例代码如下: ```typescript onAwake():void{ //宽高比大于2为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715