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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有属性) - `interface 和 type` 声明全局类型 通过以上语法,我们可以看出,类型定义文件里的声名基本上都是通过declare,它用于作用域的(模块、类、函数、等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 57%]

...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714