大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...werVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发...
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... ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发...
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...展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额...
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...tialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | fal...
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...tialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | fal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | fal...
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...前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。
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