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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 100%]

...。但是建议扫码安装,因为扫码的步骤更方便快捷。 #### 4.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开发者,确保USB手机连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权也没问题的,可以跳过本步骤。 ##### 相关操作如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 71%]

...abox.com/bestgame/index.html` (如果单机版不需要url地址) #### 4.3 打包资源 现在要把这个html5项目打包,放到App项目中。 ``` layadcc F:/work/test/bestgame -cache -url http://www.layabox.com/bestgame/index.html ``` 如果是单机包的话,输入: ``` layadcc F:/work/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...属性值效果如动图7所示。 ![动图7](img/7.gif)(动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

...属性值效果如动图7所示。 ![动图7](img/7.gif)(动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 68%]

...属性值效果如动图7所示。 ![动图7](img/7.gif)(动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...lf"`)、二进制打包加载的类型是plfb(`type: "plfb"`)。 ### 4.3 批量导出场景 在LayaAir3D的导出面板,其它设置里点击批量导出场景就可以导出多个Unity场景,但是只会导出Hierarchy面板下的场景,所以如果有多个场景要导出,一定要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 49%]

...功能不熟悉的,可以打开之前提供的官网文档链接。 #### 4.3 不切IDE的工作流 学到此处,我们不仅可以在VSCode中用快捷键F5断点调试,也可以通过本小节学习到的命令行方式,直接通过VSCode终端,使用layaair2-cmd来编译和发布项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

...碰撞器发生碰撞都可以触发碰撞器生命周期方法。 ##### 2.4.3 触发事件生命周期方法的触发条件 碰撞器是只能与碰撞器之间碰撞,才有可能进入碰撞器的生命周期, 而触发器则不然,触发器不仅与触发器之间有可能进入触发器的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...游戏的速度,还是多数开发者比较常用的功能。 ##### 3.3.4.3 地形设置 Terrain Setting ![img](img/3.3-8.png) 地形设置是指Unity中的地型导出设置,勾选`Convert Terrain To Mesh`后,如果场景中有地型,会转换地型为网格。 ##### 3.3.4.4 动画设置 An...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714