大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...点着色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 ani.addState(state1); //播放动画 ani.play("hello");...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象,即可以包含循环引用。 - transferList 一个可选的对象数组,用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 #####terminate() 立即终止 worker。该方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件,MeshBlinnPhongPS为片元着色器文件,stateMap为渲染状态数组,"Forward"指定该Pass使用前向渲染路径 subShader.addShaderPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715