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...式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图...
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...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...
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...:`sendSinglePicToOpenDataContext`,`sendJsonDataToDataContext`,`sendAtlasToOpenDataContext`。 下面是使用透传的示例: #### 主域部分节选: 在使用对应文件之前,需要先使用这些接口将 *主域* 加载好的信息透传到子域。这些透传接口是使用的微...
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...式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图...
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...也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) #...
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...也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) #...
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...也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) #...
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...。如下例所示: ```json BMiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", "res/atlas/houzi.atlas", "res/atlas/houzi.png", "common/tishi.png", "common/bg.png", "ui.json", "newLb/bg031.png" ]; ``` **只要是BMiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目...
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