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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | -----------------------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...静态刚体所约束着。但由于焊接关节的特性,左上的球性怎么去撞击,都不会发生运动,相当于焊接到静态刚体之上。 另外,我们注意到下面的焊接关节刚体,虽然两个刚体没有静态的,但也是如同一个整体一样,始终保持着...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715