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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 ![7](img/7.png)(图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 ![7](img/7.png)(图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...一个UI页面(本例为`EffectAnimation.scene`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示,(*注意:本例中的button组件在comp目录下*)。 ![图7](img/7.png) (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 73%]

...ype++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...d { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...ype++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 57%]

...的代码: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var skins:Array = [ "res/button-1.png" ]; Laya.loader.load(skins, Handler.create(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715