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...ayaAir Unity插件中的纹理压缩工具在使用的时候,还是有所区别的,大家需要注意,下面分别进行介绍。 ##### 2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**。目前上锁的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**。目前上锁的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**。目前上锁的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...管*),如上文的图6-2所示。 #### 4.2 atlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息的格式,后来为了优化引擎的使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...管*),如上文的图6-2所示。 #### 4.2 atlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息的格式,后来为了优化引擎的使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...管*),如上文的图6-2所示。 #### 4.2 atlas与json的图集后缀区别 `.atlas`与`.json`文件都是png图集的配置信息文件。最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息的格式,后来为了优化引擎的使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,从购买日开始,360天后服务到期。 #### 2.2 功能权益的区别 | 权益名称 | 个人版会员 | 企业版会员 | 服务版会员 | | -------------------------------- | ------------ | ------------ | ---------- | | 3D模型压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...s**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如:我们想先缩小至0.2大小时,在时间轴动画里,在第0帧就可以先将动画组件直接缩小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如:我们想先缩小至0.2大小时,在时间轴动画里,在第0帧就可以先将动画组件直接缩小...
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