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...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.... | | `upload` | `XMLHttpRequestUpload` | 可以在 `upload 上添加一个事件监听来跟踪上传过程。` | | `withCredentials` | `boolean` | 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `fals...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...| | ` upload` | ` XMLHttpRequestUpload` | 可以在 `upload 上添加一个事件监听来跟踪上传过程。` | | ` withCredentials` | ` boolean` | 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `fa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...| | ` upload` | ` XMLHttpRequestUpload` | 可以在 `upload 上添加一个事件监听来跟踪上传过程。` | | ` withCredentials` | ` boolean` | 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `fa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715