大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...subpackage1/page2/index", success: function () { console.log("success") }, fail: function (err) { console.log("2222", err) } }) } ``` 注意:在加载资源的时候,分包文件夹名称前也需要加“ / ” #### 2.2 资源分包 资源分包适合页面数量较多的小程序,将页面...
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... success: function(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 }, fail: function(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 } }) ``` 加载成功的同时,wx.loadSubpackage 会返回一个 [LoadSubpackageTask](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/subpackage/LoadSubpa...
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...Name1', success : function () { console.log("loadSubpackage success" ); }, fail:function(){ console.log("loadSubpackage fail"); }, complete:function() { console.log("loadSubpackage complete"); } }); task.onprogress( callback(res) { console.log("onProgress" + JSON.stringify(res)); } ); ```
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... success: function(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 }, fail: function(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 } }) ``` 加载成功的同时,wx.loadSubpackage 会返回一个 [LoadSubpackageTask](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/subpackage/LoadSubpa...
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... success: function(res) { // 分包加载成功后通过 success 回调 }, fail: function(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 } }) ``` 加载成功的同时,wx.loadSubpackage 会返回一个 [LoadSubpackageTask](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/subpackage/LoadSubpa...
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...success: function (data) { console.info('加载分包 sub1Name 成功') }, fail: function (err) { console.info('加载分包 sub1Name 失败', err) }, complete: function(){ // 不管分包加载成功还是失败都会执行此回调 } } ) ``` 加载成功的同时,qg.loadSubpackage 会返回一...
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...success: function (data) { console.info('加载分包 sub1Name 成功') }, fail: function (err) { console.info('加载分包 sub1Name 失败', err) } } ) ``` 加载成功的同时,qg.loadSubpackage 会返回一个 [LoadSubpackageTask](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/subpacka...
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...success: function (data) { console.info('加载分包 sub1Name 成功') }, fail: function (err) { console.info('加载分包 sub1Name 失败', err) } } ) ``` 加载成功的同时,qg.loadSubpackage 会返回一个 [LoadSubpackageTask](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/subpacka...
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...成功 */ success: () => void; /** * 接口调用失败的回调函数 */ fail: () => void; /** * 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */ complete: () => void; } declare namespace wx { /** * 设置屏幕亮度。 */ export function setScreenBrightness(object: _set...
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...itle: "测试分享的标题", success() { console.log("分享成功"); }, fail(e) { console.log("分享失败"); }, }); } } } ``` 至此,接入字节小游戏的API流程也介绍完了,开发者可以举一反三,再接入其它的API。即可以进入提交上架流程。 ### 7、提交上...
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