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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity中安装LayaAir提供的3d导出插件,目前最新版为beta5,下载地址为https://ldc.layabox.com/download/2.0.0beta5/unityplugin/LayaAirUnityPlugin_beta.unitypa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 100%]

...,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity中安装LayaAir提供的3d导出插件,目前最新版为beta5,下载地址为https://ldc.layabox.com/download/2.0.0beta5/unityplugin/LayaAirUnityPlugin_beta.unitypa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

3. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 96%]

...要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 95%]

...要使用 **Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 93%]

...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 93%]

...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 93%]

...件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715