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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 98%]

...。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 97%]

...一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个框,则会拖动到目标组件的子层级。另外,还可以通过快捷键来改变层级顺序,`ctrl + 方向键向上`为上移一个层级,`ctrl+方向键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属性的文本、label标签的字体颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 显示对象及相关概念(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-基础概念) [ 83%]

...表的作用就是将显示对象进行数据索引,用于层级的显示顺序(后添加的在最上层显示),然后在舞台上显示。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

7. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...值设为0时,为正序播放模式。也就是序列图从前到后的顺序进行播放。 如动图6所示,即是从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 74%]

...sensor_portrait","reverse_landscape","reverse_portrait" ``` ## 三、执行顺序 应用程序在启动的时候会先读取iOS的config.ini中设置的屏幕方向或android的AndroidManifest.xml中设置的屏幕方向。当解析到index.js或runtime.json的时候再读取屏幕横竖屏设置的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714