• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...doTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...doTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...doTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...面的步骤中,我们已经构成了一个使用Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...面的步骤中,我们已经构成了一个使用Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 90%]

...的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...面的步骤中,我们已经构成了一个使用Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714