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...,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conv...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...
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... planeStaticCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conv...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715