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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

# 2.2版本的F5调试开启 LayaAirIDE内置的代码编辑工具是VScode, F5调试是VScode自带的调试工具。 但由于2.2版本编译方式的改变,会导致支持F5调试,导致bin目录会变大。所以关闭了F5调试,推荐采用F6运行,激活chrome调试。(MAC系统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 99%]

...面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 使用代码方式: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Laya.Spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 97%]

...化支付宝适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: ALIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['ALIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择支付宝小游戏即可,如图点击红色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 96%]

...化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择bilibili小游戏即可,如图点击红色小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. QQ小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 95%]

# QQ小游戏发布与调试指南 > update : 2019-11-12 > > QQ小游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、QQ小游戏发布、调试环境准备 1、安装了手机QQ客户端的手机 2、下载安装Q...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 95%]

# 华为快游戏接入与发布调试指南 > Date: 2020-08-18 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1 ## 华为快游戏发布、调试环境准备 1. 华为品牌的手机。 2. PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 93%]

# 小米快游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-17 > > 小米快游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、小米快游戏发布、调试环境准备 1、小米品牌的手机(注意必须是MI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 93%]

...3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 93%]

# vivo小游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-01 > > vivo小游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、vivo小游戏发布、调试环境准备 1、vivo品牌的手机 2、下载安装vivo的调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 93%]

...适配库,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import laya.qg.mini.QGMiniAdapter; ``` 另外还有其它需要注意的地方,以及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715