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# LayaAir3D中的Transform变换 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# LayaAir3D中的Transform变换 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# LayaAir3D中的Transform变换 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...
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# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715