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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...liderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDampi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...liderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDampi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...&category=3d&group=Animation3D&name=AnimatorStateScriptDemo))。 > 动画事件脚本 ```typescript //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { constructor() { super(); this._text = null; } get text() { return t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...&category=3d&group=Animation3D&name=AnimatorStateScriptDemo))。 > 动画事件脚本 ```typescript //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) export default class AnimatorStateScriptTest extends Laya.AnimatorStateScript { private _text:Laya.Text; constructor() { super(); } get text():Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 76%]

...面与添加aUI页面到舞台的逻辑shouUI在主包,二是监听鼠标事件的触发函数showB也在主包。 分出的b.js代码如下所示: ```javascript //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 UI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...te GameMain:any; private ui:any; constructor(){ //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 this.GameMain.newUI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, this.showB); } //显示B页 private showB():void { this.GameMain.showUI(this.ui.bUI,this.GameMain.newUI) //监听按钮btnB的点击事件,触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 72%]

...度 this._recorder.start({ duration: data.duration }); //监听录屏开始事件 this._recorder.onStart((res)=>{ console.log("录屏开始 res:" + JSON.stringify(res)); }); //监听录屏错误事件 this._recorder.onError((errMsg)=>{ console.log("录屏错误 errMsg:" + errMsg); }); } } /** * 停...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 71%]

...| | ` upload` | ` XMLHttpRequestUpload` | 可以在 `upload 上添加一个事件监听来跟踪上传过程。` | | ` withCredentials` | ` boolean` | 表明在进行跨站(cross-site)的访问控制(Access-Control)请求时,是否使用认证信息(例如cookie或授权的header)。 默认为 `fa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715