大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...的AS3代码编译器,用于将AS3代码编译为JS代码。 - “LayaJSMac”为苹果MAC系统下的AS3代码编译器,用于将AS3代码编译为JS代码。 ### 第二步 安装Google Chrome浏览器 当执行AS3代码编译后,默认调用Chrome浏览器打开运行项目,需要安...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...装目录进行关联。然而也会有无法自动关联的情况出现。MAC版本,当前因打包机制的原因,也没办法自动关联。 所以当无法自动关联的情况出现后,点击LayaAirIDE中的编辑模式按钮,会弹出来`工具路径配置`的页面。 ![图](img/2.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...档: [ipv6测试方法官方文档](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010220-CH213-SW1) **友情提示:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lo Layabox } ``` **步骤三**:编码完成后按Ctrl+S 保存,Mac电脑按Command + S保存,切换到LayaIDE编辑器,按F6编译运行,在弹出的页面里其实是一个2D打球示例,我们要在Chrome浏览器按F12,在控制台里看到打印信息: ![图片](img/0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lo Layabox } ``` **步骤三**:编码完成后按Ctrl+S 保存,Mac电脑按Command + S保存,切换到LayaIDE编辑器,按F6编译运行,在弹出的页面里其实是一个2D打球示例,我们要在Chrome浏览器按F12,在控制台里看到打印信息: ![图片](img/0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...手教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2) 在GameUI.js这个开始页面的Runtime类里为我们构建了一个3D的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出,效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一致。 #### 导出场景 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出场景,在这里将会详细的讲解场景的导出。 在确认要导出的场景后,打开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出,效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一致。 #### 导出场景 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出场景,在这里将会详细的讲解场景的导出。 在确认要导出的场景后,打开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所以关闭了F5调试,推荐采用F6运行,激活chrome调试。(MAC系统的开发者需要注意,采用F6运行前,不要打开chrome进程,否则会影响F6调起chrome进程) chrome是一直以来推荐的首选调试模式,建议开发者采用Chrome来调试项目。 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出,效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一致。 #### 导出场景 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出场景,在这里将会详细的讲解场景的导出。 在确认要导出的场景后,打开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714