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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

... ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 94%]

...aair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** ​ 那么在各种颜色属性赋值上,三维向量中的值又分别代表了R、G、B三种颜色,分别为红、绿、蓝。还有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 94%]

...aair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** ​ 那么在各种颜色属性赋值上,三维向量中的值又分别代表了R、G、B三种颜色,分别为红、绿、蓝。还有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 94%]

...aair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** ​ 那么在各种颜色属性赋值上,三维向量中的值又分别代表了R、G、B三种颜色,分别为红、绿、蓝。还有些地方使用四维向量作为颜色参数,Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 93%]

... onDeviceorientation(absolute, rotationInfo) { this.info.text = "alpha:" + Math.floor(rotationInfo.alpha) + '\n' + "beta :" + Math.floor(rotationInfo.beta) + '\n' + "gamma:" + Math.floor(rotationInfo.gamma); } ``` ## 2、加速计 ​ `Accelerator`类定期发送设备的运动传感器检测的活...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 93%]

...lean, rotationInfo:RotationInfo):void  {  info.text =   "alpha:" + Math.floor(rotationInfo.alpha) + '\n' +  "beta :" + Math.floor(rotationInfo.beta) + '\n' +  "gamma:" + Math.floor(rotationInfo.gamma); } ``` ## 2、加速计 ​ `Accelerator`类定期发送设备的运动传感...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 92%]

...lean, rotationInfo: Laya.RotationInfo): void { this.info.text = "alpha:" + Math.floor(rotationInfo.alpha) + '\n' + "beta :" + Math.floor(rotationInfo.beta) + '\n' + "gamma:" + Math.floor(rotationInfo.gamma); } } new Gyroscope_Sample(); ``` ## 2、加速计 ​ `Accelerator`类定期发送设备的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...e&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._positio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714