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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 100%]

...命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 100%]

...命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 99%]

...命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

...然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 88%]

...然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from came...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 88%]

...然后在接受阴影的模型上产生阴影。比如场景中的角色、NPC等活动游戏元素可以开启此属性。 此处展示效果的demo地址: 灯光方面的设置: ```typescript // Use soft shadow. directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 72%]

...节点的脚本类,负责具体的逻辑执行,一旦游戏的角色和NPC在场景中出现后,具体的攻击与伤害等等,都是各自负责处理,不要都堆到场景类中。比如方块受重力掉落,什么情况下反弹,什么情况下碎裂,这是由方块的脚本根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715