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...源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lic var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges: Array = []; public function onUpdate(): void { var seed: Number = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i: int = 0, n: Number = this.lights.leng...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...atic - Lightmaps - Baked Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Renderer ![Skinned Mesh Renderer](./img/components/Inspector-SkinnedMeshRenderer.png) 1. Mesh 2. Root Bone 3. Bounds - Center - Extent 4. Materials - Size - Element - Animator ![Animator](./...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
... byte = new Laya.Byte(buffer); ``` - **writeArrayBuffer**(arraybuffer, offset, length) 写入指定的二进制缓冲数据。指定数据的偏移量和长度,如下: ```typescript var byte = new Laya.Byte(); var byte1 = new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...yte:Byte = new Byte(buffer); ``` - **writeArrayBuffer**(arraybuffer:*, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 写入指定的二进制缓冲数据。指定数据的偏移量和长度,如下: ```typescript var byte:Byte = new Byte(); var byte1:Byte = new Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写...
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...yte = new Laya.Byte(buffer); ``` - **writeArrayBuffer**(arraybuffer:*, offset:number = 0, length:number = 0):void 写入指定的二进制缓冲数据。指定数据的偏移量和长度,如下: ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); var byte1:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度、Box projection盒式偏移反射、Box Size反射探针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(立方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 ...
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...无限大水平面。 图11-2是法线同样位于Y轴正方向,偏移值offset分别为0(左侧)和为1(右侧)的效果对比。 ![img](img/11-2.png) (图11-2) ##### 2.3.3 碰撞器的形状添加示例 ###### 使用Unity导出的碰撞组件 Unity导出的碰撞组件使用起来最...
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