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...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aya.Byte.BIG_ENDIAN;//设置为大端; ``` - **bytesAvailable** : number[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 ```typescript var byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(20.0); byte.writeInt16(16); byte.writeUTFString("hell world"); byte.pos = 6; console...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...dian = Byte.BIG_ENDIAN;//设置为大端; ``` - **bytesAvailable** : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 ```typescript var byte:Byte = new Byte(); byte.writeFloat32(20.0); byte.writeInt16(16); byte.writeUTFString("hell world"); byte.pos = 6; trace(b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aya.Byte.BIG_ENDIAN;//设置为大端; ``` - **bytesAvailable** : number[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 ```typescript var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(20.0); byte.writeInt16(16); byte.writeUTFString("hell world"); byte.pos = ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715