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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是att...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是att...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是att...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 93%]

...质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 93%]

...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 93%]

...质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 93%]

...质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 91%]

...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 90%]

...是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 90%]

...是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715