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...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...RE); } /** * 设置漫反射贴图。 * @param value 漫反射贴图。 */ set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.se...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RE); } /** * 设置漫反射贴图。 * @param value 漫反射贴图。 */ set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.se...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置漫反射贴图。 * @param value 漫反射贴图。 */ public function set albedoTexture(value) { if (value) this._defineDatas.add(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); else this._defineDatas.remove(MultiplePassOutlineMaterial.SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE); this._shaderValues.se...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ructor() { super(); this._text = null; } get text() { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() { console.log("动画开始播放了"); this._text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...xt; constructor() { super(); } get text():Laya.Text { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() { console.log("动画开始播放了"); this._text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715