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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下的pages文件夹内,打开场景只需简单的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 98%]

...PartSysInsp.png) 1. Duration 粒子持续时间 2. Looping 是否循环 3. Start Delay 延迟 - Constant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 4. Start Life Time 生命周期 - Constant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 5. Start Speed 粒子速度 - Constant 固定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

5. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 81%]

...t) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件,代码如下: ```typescript self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq = new XMLHttpRequest(); xmlreq.responseType = "text"; xmlreq.onload = f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 81%]

...t) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` 新建一个my_task.js文件,代码如下: ```typescript self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq = new XMLHttpRequest(); xmlreq.responseType = "text"; xmlreq.onload = f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 80%]

...t) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. ``` ​ 新建一个my_task.js文件,代码如下 ```javascript self.addEventListener('message', function (e) { var xmlreq = new XMLHttpRequest(); xmlreq.responseType = "text"; xmlreq.onload = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 80%]

...is.pointCount].x, this.path[this.curPathIndex++ % this.pointCount].z, this.startPoint); this.getGridIndex(this.path[this.nextPathIndex % this.pointCount].x,this.path[this.nextPathIndex++ % this.pointCount].z, this.endPoint); //开始于结束点数据 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...is.pointCount].x, this.path[this.curPathIndex++ % this.pointCount].z, this.startPoint); this.getGridIndex(this.path[this.nextPathIndex % this.pointCount].x,this.path[this.nextPathIndex++ % this.pointCount].z, this.endPoint); //开始于结束点数据 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...ex(path[curPathIndex % pointCount].x, path[curPathIndex++ % pointCount].z, startPoint); getGridIndex(path[nextPathIndex % pointCount].x,path[nextPathIndex++ % pointCount].z, endPoint); //开始于结束点数据 var start:Object = graph.grid[startPoint.x][startPoint.z]; var end:Object = graph.grid[e...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714