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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...) { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //添加到舞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 98%]

...pt //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/role.atlas",Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //添加到舞台 Laya.stag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...ad("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...ad("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...Res("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; this.scene.addChild(monkey); //获取角色动画组件 var ani = monkey.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; //创建一个动画动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...= Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"); this.scene.addChild(monkey); //获取角色动画组件 var ani = monkey.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //创建一个动画动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态的名称 state1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 89%]

..."; roleAni = new Animation(); Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, onLoaded), null, Loader.ATLAS); } private function onLoaded(_e:*=null):void { Animation.createFrames(aniUrls("die",6),"dizziness"); roleAni.play(0,true,"dizziness"); Laya.stage.addChild(roleAni); } /** * 创建一组动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 84%]

...画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715