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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 100%]

# 用LayaAirIDE创建TS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 99%]

...class=laya.display.Scene 或者访问社区http://ask.layabox.com ![1](img\ide.gif)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 97%]

# 2.2版本的F5调试开启 LayaAirIDE内置的代码编辑工具是VScode, F5调试是VScode自带的调试工具。 但由于2.2版本编译方式的改变,会导致支持F5调试,导致bin目录会变大。所以关闭了F5调试,推荐采用F6运行,激活chrome调试。(MAC系统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 96%]

... > author: Laya update: 2019.03.27 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* laya的集成工具里的Psd2UI 可以把ps按照一定规则制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](img/2.png) 打开工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 自定义界面布局与恢复(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

# 自定义界面布局与恢复 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1beta 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 编辑器布局是指LayaAirIDE里各个面板的位置、大小和层叠情况。 ## 预设与恢复布局 ### 预设 在LayaAir的设计模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 工具栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

# 工具栏介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ​ 工具栏位于编辑器主窗口的正上方,菜单栏下方,当打开项目时,可以看到八个控制按钮或信息,用来为特定面板提供编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

...m: Transform, result: Object[]): Object[]; removeEmptyNodes(): void; subdivide(): void; } } ``` ##### 2.2.3 声明全局类: 有些时候,我们还是要用到全局的类,不能只放到模块的作用域里,所以全局类的声名`declare class`也是常用的。 例如: ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 组件命名规则(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

# 组件资源命名规则 在LayaAirIDE中,图片及组件,编辑器会根据资源前缀识别成对应的组件。比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。 ### 基础组件命名规则: 下面列举编辑器默认的组件资源对应规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 94%]

...组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714