大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)
...图1图2所示: ![1](img\ide2.png)(图1) ![2](img\ide3.png)(图2) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mg\ide1.png)(图1) ![1](img\ide3.png)(图2) ![2](img\ide2.png)(图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,创建之后实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图1图2所示: ![1](img\ide3.png)(图1) ![2](img\ide2.png)(图2) 设置完成之后按F12保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 切换到代码模式下, 然后在ImageRunTime类中编写我们想要实现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715