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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

... LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源是否需要更新,只有需要更新的时候才真正下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 99%]

...更新方式,一上来就检查是否需要更新,如果需要更新就下载一个大的zip文件进行整体更新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。他的好处是用户可以在有w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 测试App安装(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative一步一步) [ 94%]

# 如何用LayaNative测试App运行项目 ### 一、测试App的下载与安装 #### 1.显示测试App的下载二维码 打开LayaAirIDE,点击左上角的![图标](img/1_1.png)菜单按钮,弹出菜单栏(如图1)。 点击菜单栏中的“工具”->“运行器下载”,弹出测试A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 93%]

...用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理的机制,默认启动的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理的机制,默认启动的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 92%]

...game/dev/api/base/subpackage/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 89%]

# Flash Builder开发环境配置 ### 第一步: LayaAir Engine下载 #### 1.1 引擎下载 ​ 使用LayaAirIDE开发的话,下载LayaAirIDE会自带引擎包。每一个版本均提供AS3、TS、JS三种开发语言,选择对应的开发语言包 。 #### 1.2 引擎包目录结构介绍 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 89%]

...-07-17 > > 小米快游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、小米快游戏发布、调试环境准备 1、小米品牌的手机(注意必须是MIUI 8.5或以上版本)。 2、下载安装小米的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...ame/dev/document/subpackages/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...game/dev/api/base/subpackage/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715