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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...## 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象刚体grou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 反射探针使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...场景中增加任意多反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射探针。 ![img](img/4.png) 在LayaAir引擎中,反射探针Type只支持`Baked`模式与`Custom`模式。另外,由于图片槽数对于小游戏来说非常紧张,LayaAir引擎也没有做反射探...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...滑轮关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节连接刚体。 ##### linearOffset...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...刚体质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量两个物体相撞,质量大一方改变更小一些,如动图1右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力影响。 ##### `gravity` 重力 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715