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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...param {(event:string,downloadPercent:number,curfile:string)=>void} onEvent 事件回调。 * 其中的event是事件名称,可能的事件如下: * 'downloading' 下载中,这时候downloadPercent有值 * 'downloadError' 下载错误 * 'downloadOK' 下载成功。 * 'updating' 更新中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 85%]

...r3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 85%]

...r3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 84%]

...r3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 77%]

...面与添加aUI页面到舞台的逻辑shouUI在主包,二是监听鼠标事件的触发函数showB也在主包。 分出的b.js代码如下所示: ```javascript //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 UI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 75%]

...motion API的相关内容。 ## 1、陀螺仪 ​ `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 74%]

...motion API的相关内容。 ## 1、陀螺仪 ​ `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 73%]

...motion API的相关内容。 ## 1、陀螺仪 ​ `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 70%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

10. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 70%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714