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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 23%]

...器。当设置为true时,表示为传感器,此时能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应。 ##### 碰撞体标签 `label` ![img](img/4-6.png) (图4-6) 碰撞体标签与刚体标签一样,当自定义了标签名后,用于项目代码中识别控制。 label属性的默...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714