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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...,只想打包50个到app中,需要先在完整资源状态下打dcc,保存生成的dcc信息(主要是filetable.txt),然后删掉50个资源,用layadcc生成cache文件,这时候cache目录下生成dcc信息是不完整的,所以要用上一步生成的文件来覆盖他。 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 96%]

...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 96%]

...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 95%]

...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 92%]

...HttpRequest下载大文件,因为这种方式下LayaNative会把结果先保存在内存中,所以大文件可能会导致内存爆掉,而这个函数是随时存盘的。) ```javascript /** * @param url 远程地址 * @param local 存到本地文件 * @param onprog 下载进度回调 * @param...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 77%]

...需要注意的是直接编辑筛选条件后,要先点击`确定`进行保存,否则当设置了其它筛选参数后,会把这里的设置自动替换掉。 至于筛选器内的规则是类似正则表达式的glob匹配规则,在解析路径模型的时候, 大括号里用多个逗号隔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714