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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. UI组件的分与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

2. UI组件的分与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,这几大。 本篇,重点介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714