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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

2. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

...显示自定义组件,关于自定义组件可以参考`使用IDE创作`分类的`《自定义组件的制作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

...显示自定义组件,关于自定义组件可以参考`使用IDE创作`分类的`《自定义组件的制作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

...显示自定义组件,关于自定义组件可以参考`使用IDE创作`分类的`《自定义组件的制作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

...并且要提交版号。 3. 在注册微信公众平台帐号的时候,分类要记得是游戏分类,否则注册的帐号只能开发小程序,而不是小游戏。 4. 小游戏内购目前仅安卓系统版本开通,广告变现安卓与iOS都可以接入。 **注册地址**:[https://mp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 华为快游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 64%]

... - 游戏中心推荐页底部:即点即玩,无需下载 - 游戏中心分类页灯笼位置 - 精品快游戏专题 - 月度精品推荐 ![img](img/0.jpg) ![](img/1.jpg) #### 华为快游戏指南 https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/quickApp-Guides/quickgame-introduction

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715