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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...关联的情况出现。MAC版本,当前因打包机制的原因,也没办法自动关联。 所以当无法自动关联的情况出现后,点击LayaAirIDE中的编辑模式按钮,会弹出来`工具路径配置`的页面。 ![图](img/2.png) 需要注意的是,在2.4.0beta版里目前有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 98%]

...没能将rpk自动发到快游戏目录内,那图5的列表中,就没办法直接看到刚发布的小游戏。 这时候就可以使用adb来确认环境了。 在ide的终端或者cmd中 输入 `adb devices` 指令。 ##### 1.连接非正常情况: ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) 此时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 91%]

...给你img的src等等。方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成后,实例化一个ZMLHttpRequest对象xhr,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 89%]

...给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 89%]

...给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 ​ 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObj...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 87%]

...况出现。 > 注:MAC版本,当前的2.4.0beta版有个BUG,必定没办法自动关联。BUG已在2.4.0正式版中修复。 当无法自动关联的情况出现后,点击LayaAirIDE中的编辑模式按钮时,如下图所示,会弹出来`工具路径配置`的页面。 ![图](img/2.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 42%]

...处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里导出资源时,不要勾选HDR相关选项。如果不小心勾了,不想重新导出的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...切换为LayaAir引擎的材质。 2、Unity自带的天空盒材质是没办法通过一键转换功能直接转换的,需要自己创建一个材质,手动把Unity的天空材质替换为LayaAir的天空材质。 ##### 3.1.4 帮助 help 帮助菜单项里,下级菜单有`示例Demo`、`学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714