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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRende...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空材质 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.ins...

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4. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

...曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya.Handler.create(null, function(mesh){ teapot = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); teapot.transform.position = new Laya.Vector3(0,...

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5. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

...强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya.Handler.create(null, function(mesh) { teapot = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); teapot.transform.position = new Laya.Vector3(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

...强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Handler.create(null, function(mesh:Mesh):void { teapot = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; teapot.transform.position = new Ve...

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7. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 89%]

...绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 89%]

...绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 89%]

...绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文...

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10. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 76%]

# 材质的加载 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 在上面的例子中我们创建了标准材质,但在实际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使...

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