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...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRende...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instan...
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...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.ins...
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...曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya.Handler.create(null, function(mesh){ teapot = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); teapot.transform.position = new Laya.Vector3(0,...
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...强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya.Handler.create(null, function(mesh) { teapot = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); teapot.transform.position = new Laya.Vector3(...
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...强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Handler.create(null, function(mesh:Mesh):void { teapot = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; teapot.transform.position = new Ve...
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...绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文...
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...绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文...
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...绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件详解,以及对应的加载方法。 ### 资源类型 `.ls`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文...
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# 材质的加载 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 在上面的例子中我们创建了标准材质,但在实际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使...
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