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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 100%]

...支持)。 如果需要生成XCode(iOS)项目,则选择iOS选项。 * 单机版app: 如果勾选此选项,则构建的项目打包的App是单机版,否则就是在线版。单机版不需要联网,没有对应的url,不用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 90%]

... all] | `--type, -t` | 创建类型 [0: 不打资源包 1: 打资源包 2: 单机版本] [默认值: 0] | `--url, -u` | 游戏地址 [当t为0或者1的时候,必须填,当t为2的时候,不用填写] | `--name, -n` | 项目名称:native项目的名称 [默认值: LayaBox] | `--app_name, -a`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 83%]

...讯来完成交易, 如下图: ​ ![blob.png](1.png) ​ 图(1) 对于单机游戏来说, 上图已经完成了一次IAP流程, 但是考虑到可能会出现作弊行为, 开发者还可以增加验证的步骤, 如下图: ​ ![blob.png](2.png) ​ 图(2) 经过上述方式可以很好的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 75%]

...议重新更新App包,用新的资源来打包。 3. #### App离线包(单机包): 直接把所有的资源都打包到App中,完全不需要网络下载,甚至不需要联网。体积最大。 因为是单机版本,没有url,所以无法进行资源动态更新,想要更新资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...`ChainCollider` ,点击`ChainCollider` 把两个点距离拉长,然后单机“线“ 会在线上添加一个折点,反复上述步骤,做出一个折梯型的碰撞体,然后将折线的刚体`RigidBody`的`type`属性设置为`static`静态类型(我们不需要他进行物理运动)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714